Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Bats Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Musketeer Valkyrie Poison Barbarians Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Musketeer Valkyrie Poison

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Golem
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Golem
Valkyrie
Bats Musketeer Wizard
Wizard
Valkyrie Golem
Rocket
Golem
Poison
Golem
Golem
Poison Bats Musketeer Wizard Rocket

Synergie w obronie 1 3

Bats
Musketeer Valkyrie
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Bats
Valkyrie
Musketeer Bats Wizard
Wizard
Valkyrie
Rocket
Poison
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Bats Musketeer Valkyrie
Barbarians Rocket Bats Musketeer Valkyrie
Barbarians Bats Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket Poison
Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Rocket Wizard Poison
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie Poison
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Poison Musketeer Wizard
Musketeer Bats Wizard Poison
Barbarians Bats Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Bats Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Wizard Bats Musketeer Valkyrie Poison
Bats Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Poison Bats Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Poison Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Bats Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Rocket Poison Bats Musketeer
Rocket Bats Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Rocket Bats Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Bats Musketeer Valkyrie Rocket Poison
Bats Valkyrie Poison Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie Rocket
Poison Musketeer
Rocket Poison
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Poison
Wizard Rocket Poison Valkyrie
Wizard Poison Bats Musketeer Rocket
Musketeer Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Rocket Bats Musketeer Poison
Rocket Poison Musketeer Valkyrie Wizard
Poison Musketeer Wizard Rocket
Rocket Poison Musketeer
Musketeer Rocket Poison
Musketeer Poison
Rocket Musketeer Wizard Poison
Musketeer Wizard Rocket Poison
Rocket Poison
Bats Rocket
Rocket Musketeer Wizard Poison
Rocket Valkyrie Wizard Poison
Rocket Musketeer Poison
Rocket Wizard Poison
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison
Rocket Poison Musketeer
Poison Bats Musketeer Wizard
Rocket Bats Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer Wizard Rocket
Rocket Poison
Rocket Wizard Poison
Bats Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Musketeer Wizard Poison
Rocket Poison
Musketeer
Bats Musketeer Rocket Poison
Bats Musketeer Rocket Poison
Poison Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076