Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Tombstone Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Goblin Drill
Zap
Tombstone Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Heal Spirit Tombstone Hunter Goblin Drill
The Log
Barbarians Rascals Heal Spirit Tombstone Hunter Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Tombstone Goblin Drill
Arrows
Rascals Heal Spirit Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Rascals Heal Spirit Hunter Goblin Drill
Fireball
Barbarians Rascals Tombstone Hunter Goblin Drill
Poison
Barbarians Rascals Tombstone Hunter Goblin Drill
Lightning
Tombstone Hunter
Rocket
Barbarians Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Tombstone Fireball Hunter Goblin Drill Barbarians Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Tombstone Fireball Hunter

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Rascals
Goblin Drill
Heal Spirit
Barbarians Hunter Goblin Drill Goblin Giant
Tombstone
Fireball
Goblin Drill Goblin Giant
Hunter
Heal Spirit Goblin Giant
Goblin Drill
Fireball Rascals Heal Spirit
Goblin Giant
Fireball Heal Spirit Hunter

Synergie w obronie 1 3

Barbarians
Rascals
Heal Spirit
Tombstone
Fireball Hunter
Fireball
Goblin Giant Tombstone Goblin Drill
Hunter
Tombstone
Goblin Drill
Fireball
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Goblin Giant
Barbarians Hunter Rascals Tombstone Goblin Drill
Barbarians Hunter Rascals Tombstone Goblin Drill
Barbarians Hunter Rascals Tombstone Goblin Drill
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Rascals Hunter
Hunter Rascals Tombstone Fireball
Barbarians Rascals Fireball Goblin Giant
Barbarians Hunter Rascals Tombstone Goblin Drill
Barbarians Rascals Hunter
Barbarians Rascals Tombstone Fireball Hunter Goblin Drill Goblin Giant
Hunter Rascals Fireball
Barbarians Tombstone Hunter Goblin Drill Rascals Fireball
Fireball Barbarians Rascals Tombstone Hunter Goblin Drill
Barbarians Rascals Tombstone Hunter Goblin Drill
Barbarians Rascals Fireball Hunter Goblin Drill
Barbarians Rascals Tombstone Fireball Hunter Goblin Drill
Tombstone Fireball Barbarians Rascals Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Barbarians Rascals Tombstone Fireball
Barbarians Hunter Goblin Drill
Rascals Barbarians Fireball Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Tombstone Fireball
Fireball Hunter
Barbarians Tombstone Rascals Hunter Goblin Giant
Hunter Barbarians Rascals Fireball Goblin Giant
Barbarians Rascals Tombstone Hunter Goblin Drill Goblin Giant
Fireball Rascals Hunter Goblin Giant
Rascals Barbarians Tombstone Fireball Hunter Goblin Giant
Barbarians Rascals Hunter Goblin Giant
Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Tombstone Goblin Drill Goblin Giant
Barbarians Rascals Tombstone Hunter
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Rascals Tombstone Fireball Hunter Goblin Giant
Barbarians Rascals Fireball
Barbarians Rascals Tombstone Fireball Hunter Goblin Drill Goblin Giant
Barbarians Rascals Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblin Drill Goblin Giant
Barbarians Rascals Fireball
Fireball
Fireball Hunter Goblin Giant
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Goblin Drill
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Drill
Fireball Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Rascals Hunter
Fireball
Fireball
Rascals Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076