Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Balloon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Barbarians Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Barbarians Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Ice Wizard Barbarians Giant Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Ice Wizard Barbarians

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Balloon Giant Skeleton Rage
Barbarians
Balloon
Giant
Bats Rage Wizard Balloon Ice Wizard
Wizard
Giant Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Giant Balloon Bats Wizard Giant Skeleton
Balloon
Bats Rage Barbarians Giant Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Wizard Rage Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bats
Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Giant
Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Bats Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Bats Ice Wizard
Barbarians Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Bats Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Bats Ice Wizard
Bats Wizard Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Barbarians Ice Wizard Wizard Giant Skeleton
Bats Wizard Ice Wizard
Barbarians Bats Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Bats Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Bats
Bats Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Bats Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Wizard Bats Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Wizard
Barbarians Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Wizard Bats Ice Wizard
Bats Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Bats Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Bats Giant Skeleton
Bats Barbarians Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Wizard
Wizard Bats Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Barbarians
Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Bats Wizard Ice Wizard
Bats Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Bats Barbarians
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076