Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Giant Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Hog Rider Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Royal Giant Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Lightning
Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider Barbarians Minion Horde Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Goblin Gang Royal Giant Prince
Zap
Hog Rider Prince Spear Goblins Minion Horde Royal Giant
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Royal Giant Prince
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Royal Giant Hog Rider Prince
Royal Giant
Spear Goblins Zap Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Giant Prince
Prince
Zap Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Barbarians Prince
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Minion Horde Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Barbarians Prince
Barbarians
Spear Goblins Zap Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Royal Giant
Hog Rider
Prince
Spear Goblins Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince Goblin Gang
Barbarians Prince
Goblin Gang Spear Goblins Zap
Minion Horde Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Minion Horde Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Spear Goblins Zap
Minion Horde Spear Goblins Zap Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Prince Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Prince
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Prince
Spear Goblins Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Prince
Zap Spear Goblins Barbarians
Barbarians Prince
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Zap Prince
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Zap Minion Horde Prince
Goblin Gang Prince Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Spear Goblins Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Spear Goblins Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Zap Minion Horde Prince
Zap Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarians Prince
Zap Minion Horde
Spear Goblins Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Prince
Zap
Minion Horde
Zap Prince
Spear Goblins Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Zap Prince
Zap
Minion Horde Prince
Prince
Zap Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Zap Prince
Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Prince
Zap
Goblin Gang Minion Horde Prince
Zap
Zap
Minion Horde Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076