Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Barbarians Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Fireball Lightning Ice Wizard Mega Minion The Log
Mega Minion
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion The Log
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Royal Giant
Mega Minion
The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Fireball Mega Minion Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Inferno Dragon Mega Minion The Log Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Mega Minion Ice Wizard
Lightning Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Lightning Barbarians Fireball The Log
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball Lightning The Log Ice Wizard
Fireball Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Lightning The Log Inferno Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Barbarians Mega Minion The Log Ice Wizard
The Log Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Mega Minion Lightning The Log Inferno Dragon
Barbarians Lightning The Log
Lightning Barbarians Fireball The Log
Barbarians Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Fireball Lightning Ice Wizard
Barbarians Inferno Dragon
Lightning Barbarians Mega Minion Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mega Minion
Lightning Barbarians Fireball The Log
Barbarians Lightning Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Mega Minion Fireball Lightning The Log Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Lightning Fireball The Log
Lightning Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Lightning Ice Wizard
Fireball The Log Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log
Fireball Lightning
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Mega Minion Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning The Log
Lightning Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball The Log Lightning Ice Wizard
Fireball Lightning The Log
Fireball Lightning The Log
Lightning Fireball Ice Wizard
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Fireball Lightning The Log
Lightning Barbarians Fireball
Fireball Lightning Mega Minion Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Lightning Mega Minion
The Log Fireball Lightning
Lightning Fireball
Mega Minion
Fireball Lightning The Log
Fireball Lightning
Lightning Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076