Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Balloon
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Balloon
Poison
Bats Firecracker Barbarians Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Void Musketeer Hog Rider Barbarians Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Void Musketeer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Balloon Mega Knight
Barbarians
Hog Rider Balloon
Musketeer
Hog Rider Balloon Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Musketeer Barbarians Void Balloon Mega Knight
Void
Hog Rider Balloon
Balloon
Bats Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Void Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer Mega Knight
Barbarians
Musketeer
Bats Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Void
Balloon
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Void
Barbarians Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Musketeer Void
Barbarians Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Firecracker Void
Barbarians Musketeer Void Mega Knight
Barbarians Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Bats Barbarians Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker
Barbarians Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Firecracker Musketeer
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Musketeer
Bats Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Void
Void Firecracker Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer
Bats Barbarians Musketeer Void
Mega Knight Barbarians
Void Mega Knight Bats Firecracker Barbarians
Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Void
Barbarians Mega Knight
Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Bats Firecracker Musketeer
Bats Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Musketeer
Firecracker Void Musketeer
Void
Firecracker Barbarians Musketeer Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Void Firecracker
Bats Musketeer Void
Firecracker Void Musketeer
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats
Void Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Void
Void Musketeer
Barbarians Musketeer Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Musketeer
Void Musketeer Mega Knight
Void Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Void
Void
Void Musketeer Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarians Musketeer Void
Firecracker Musketeer
Void Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Void
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076