Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mortar Barbarians Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde
Zap
Fire Spirit Mortar Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Mortar Barbarians
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Royal Giant
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Minion Horde
Fireball
Mortar Barbarians Minion Horde
Poison
Mortar Barbarians Minion Horde
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Arrows Mortar Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mortar
Ice Spirit
Royal Giant Mortar Barbarians Minion Horde Royal Giant
Arrows
Royal Giant Mortar
Mortar
Royal Giant Fire Spirit Ice Spirit Arrows The Log
Barbarians
Ice Spirit
Minion Horde
Ice Spirit Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mortar Ice Spirit Minion Horde The Log
The Log
Mortar Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Mortar Barbarians Minion Horde The Log
Arrows
Mortar Barbarians
Mortar
Ice Spirit Arrows The Log
Barbarians
Ice Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Barbarians The Log
Royal Giant
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Mortar Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Ice Spirit Mortar The Log
Mortar Barbarians Minion Horde Fire Spirit
Barbarians Minion Horde Mortar
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mortar
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Arrows The Log
Arrows Minion Horde
Mortar Barbarians Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mortar Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Mortar Minion Horde
Barbarians Minion Horde Ice Spirit Mortar The Log
Barbarians Minion Horde Arrows Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mortar Barbarians Minion Horde The Log
Arrows Mortar The Log Fire Spirit Ice Spirit Barbarians
Barbarians Mortar
Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Mortar The Log
Barbarians Ice Spirit Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Mortar Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Ice Spirit Mortar Minion Horde The Log
Arrows Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Minion Horde The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Barbarians The Log
Fire Spirit Arrows Mortar Minion Horde The Log
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde
Fire Spirit Arrows Mortar Minion Horde The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit
Arrows The Log Mortar
Fire Spirit Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Mortar The Log
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Minion Horde The Log
Arrows Mortar Minion Horde The Log
Arrows Mortar
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Mortar The Log
Fire Spirit Arrows Mortar The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar Barbarians Minion Horde The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Mortar
Minion Horde
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde The Log
Ice Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Barbarians
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Minion Horde
Arrows The Log Mortar
Arrows
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde The Log
Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076