Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Fireball
Barbarians Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Barbarians Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Skeleton Army Fireball Freeze Barbarians Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mega Minion
Goblin Giant Fireball
Fireball
Goblin Giant Mega Minion Freeze The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Goblin Giant
Mega Minion Fireball The Log
The Log
Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 4 10

Barbarians
Skeleton Army
Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Freeze The Log
Fireball
Goblin Giant The Log Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Mega Minion Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Mega Minion Freeze The Log
Freeze
Mega Minion Fireball Skeleton Army
Goblin Giant
Fireball The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Mega Minion Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Inferno Tower Goblin Giant The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion Freeze
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion
Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Fireball Freeze
Barbarians Fireball Inferno Tower Goblin Giant The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army Mega Minion Fireball Freeze Goblin Giant The Log
Mega Minion Inferno Tower Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze The Log
Fireball Skeleton Army Barbarians Mega Minion Freeze The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze The Log
Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Barbarians Mega Minion Skeleton Army The Log
Freeze The Log Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Barbarians Fireball Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Minion The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Goblin Giant The Log
Skeleton Army Barbarians Fireball Inferno Tower Goblin Giant The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Giant
Fireball Freeze Goblin Giant
Skeleton Army Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army Goblin Giant
Freeze Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Barbarians Mega Minion Skeleton Army Goblin Giant
Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Skeleton Army Barbarians Fireball Goblin Giant The Log
Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion Fireball Freeze Goblin Giant The Log
Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Tower Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Giant The Log
Barbarians Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Freeze Goblin Giant
The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
Mega Minion Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
Freeze The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Barbarians Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Mega Minion
Freeze
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076