Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Goblin Barrel
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Minion Horde Fireball The Log
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer The Log Barbarians Minion Horde Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 6

Knight
Musketeer Minion Horde Fireball The Log
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight The Log Fireball
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Knight Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Barbarians Minion Horde Knight Musketeer The Log
Barbarians Minion Horde Knight Musketeer
Barbarians Minion Horde Knight Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Minion Horde Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Knight Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Fireball
Barbarians Minion Horde Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Knight Fireball Musketeer
Fireball Knight Barbarians Minion Horde Musketeer The Log
The Log Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log
Barbarians Knight Minion Horde Musketeer The Log
Knight Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Barbarians Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Minion Horde Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Knight Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball The Log
Knight Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076