Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Golem Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Bandit
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Clone
Zap
Minion Horde Clone Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Clone Bandit
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Clone Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Clone Bandit Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Clone Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Royal Ghost Bandit Magic Archer Barbarians Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Clone Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Clone Golem
Clone
Golem Minion Horde Magic Archer
Golem
Clone Minion Horde The Log Bandit Magic Archer
The Log
Golem Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Bandit Magic Archer
Bandit
Golem The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Clone Golem The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log
Clone
Golem
The Log
Minion Horde Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Bandit
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Magic Archer
Barbarians Minion Horde The Log Bandit
Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians The Log
The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Royal Ghost Bandit
Barbarians Minion Horde The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Barbarians Minion Horde The Log Bandit
Barbarians Minion Horde The Log Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde The Log Bandit
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer
Barbarians
Royal Ghost Barbarians Minion Horde The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit The Log Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Bandit Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde The Log Bandit
Barbarians Minion Horde Bandit
Minion Horde Magic Archer
Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Magic Archer
Barbarians Minion Horde The Log Magic Archer
Barbarians Minion Horde The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Minion Horde The Log Bandit Magic Archer
Barbarians The Log
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Minion Horde
Minion Horde The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde
The Log Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log
Barbarians Minion Horde The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde
The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Bandit Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
The Log Magic Archer
Minion Horde Barbarians Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076