Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Hog Rider Freeze Electro Wizard Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel The Log Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Freeze The Log Barbarians Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Barbarian Barrel Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Freeze The Log
Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Barbarians Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Freeze The Log Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Electro Wizard Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze The Log
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log
Barbarians Barbarian Barrel Freeze The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Freeze
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Wizard
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Freeze
Wizard Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians Barbarian Barrel The Log
Freeze The Log Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard The Log
Barbarian Barrel The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076