Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Barbarians Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Barbarians Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Flying Machine Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
The Log
Musketeer
The Log Bandit
Flying Machine
Goblin Barrel
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 12

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
The Log Musketeer Bandit
Musketeer
The Log Fireball Flying Machine Skeleton Army Bandit
Flying Machine
Musketeer Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Flying Machine The Log Bandit
The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army Bandit
Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Barbarians Skeleton Army Musketeer Flying Machine The Log Bandit
Barbarians Skeleton Army Musketeer Bandit
Barbarians Skeleton Army Musketeer Bandit
Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Flying Machine Bandit
Musketeer Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit
Musketeer Fireball Flying Machine
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army Fireball The Log Bandit
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Barbarians Musketeer Flying Machine Skeleton Army The Log Bandit
The Log Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Musketeer Flying Machine The Log
Barbarians Skeleton Army Bandit Musketeer The Log
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer The Log Bandit
Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Flying Machine Skeleton Army The Log Bandit
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Fireball Bandit
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
The Log Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076