Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Princess Fireball Hog Rider Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Fireball Rage The Log Barbarians Wizard Princess
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Princess
Princess
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 5

Barbarians
Fireball
The Log Inferno Tower Princess
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fireball Princess
Wizard
The Log
Rage
The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Princess
Princess
Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Inferno Tower Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Princess
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Fireball Wizard The Log Princess
Inferno Tower Fireball Wizard Princess
Barbarians Inferno Tower Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Barbarians The Log Princess
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Fireball The Log
Barbarians Wizard Fireball Inferno Tower
Fireball Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Barbarians Fireball Princess
Barbarians Inferno Tower
Wizard Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Princess
Barbarians Inferno Tower Fireball The Log
Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Barbarians Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076