Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians
Lightning
Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Rage Barbarians Baby Dragon Bowler
Rage
Hog Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Bowler Inferno Dragon
Bowler
Baby Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bowler Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Bowler
Barbarians Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bowler Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bowler
Goblin Gang Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Bowler Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball Bowler Inferno Dragon
Barbarians Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Barbarians Fireball Bowler Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Bowler
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Bowler Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Bowler Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076