Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball Golden Knight Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Golden Knight
Three Musketeers
The Log Golden Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 2 9

Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Fireball
The Log Golden Knight
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin
The Log
Fireball P.E.K.K.A Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Three Musketeers The Log
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Fireball The Log
Three Musketeers Dart Goblin Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Skeleton Army Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Barbarians Three Musketeers Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army The Log Golden Knight
The Log Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Three Musketeers
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Three Musketeers
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball The Log
Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin Golden Knight
Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Three Musketeers The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Three Musketeers The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Three Musketeers The Log
Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Dart Goblin Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Barbarians Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Three Musketeers
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Three Musketeers P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076