Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Princess
Zap
Bomber Archers Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Princess Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Bomber Archers Barbarians
Arrows
Bomber Archers Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Princess Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Barbarians Princess Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Barbarians Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Princess Ice Wizard Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Royal Giant Princess Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Bomber Fireball Ice Wizard Zap Archers Princess
Fireball
Zap Royal Giant Princess
Princess
Zap Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Barbarians Princess Ice Wizard
Archers
Zap Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Princess Ice Wizard
Princess
Zap Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Barbarians Bomber Zap Ice Wizard
Barbarians Bomber Archers Ice Wizard
Barbarians Bomber Ice Wizard
Bomber Barbarians Fireball Princess
Fireball Bomber Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Fireball Princess Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Princess Ice Wizard
Bomber Archers Barbarians Ice Wizard
Archers Barbarians Ice Wizard Bomber Zap Fireball Princess
Zap Archers Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Bomber Zap Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Zap Barbarians Princess
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Barbarians Ice Wizard
Zap Bomber Archers Barbarians Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians
Bomber Archers Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Bomber Zap Archers
Barbarians Zap
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Zap Archers Princess Ice Wizard
Archers Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Archers Barbarians Fireball Princess
Barbarians Bomber Zap Archers Fireball
Bomber Zap Archers Barbarians Fireball Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Bomber Archers Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball Princess
Bomber Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Barbarians Fireball
Zap Bomber Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Princess Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Archers Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Princess
Bomber Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076