Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Flying Machine Zappies Barbarian Hut Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Flying Machine Zappies
Zap
Battle Ram Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Barbarian Hut Royal Ghost
The Log
Battle Ram Zappies Barbarian Hut
Earthquake
Zappies Barbarian Hut
Arrows
Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Flying Machine Zappies Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Battle Ram Flying Machine Zappies Barbarian Hut
Poison
Mega Minion Flying Machine Zappies Barbarian Hut
Lightning
Mega Minion Battle Ram Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Royal Ghost Fireball Battle Ram Flying Machine Zappies Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Battle Ram Flying Machine Zappies Barbarian Hut Royal Ghost
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Zap Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Hut Royal Ghost
Flying Machine
Zap Battle Ram Zappies Barbarian Hut Royal Ghost
Zappies
Zap Battle Ram Flying Machine Royal Ghost
Barbarian Hut
Zap Battle Ram Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Battle Ram Flying Machine Zappies Barbarian Hut

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Hut Royal Ghost
Mega Minion
Zap Flying Machine Zappies Barbarian Hut
Fireball
Zap Zappies Barbarian Hut
Battle Ram
Flying Machine
Zap Mega Minion Zappies Barbarian Hut Royal Ghost
Zappies
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Barbarian Hut
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Royal Ghost
Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Zappies
Barbarian Hut Zap Mega Minion Flying Machine Zappies
Barbarian Hut Mega Minion Zappies
Barbarian Hut Mega Minion Zappies
Fireball
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Zappies Royal Ghost
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Flying Machine
Zappies Barbarian Hut
Zappies Royal Ghost
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Zappies Royal Ghost
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Barbarian Hut Zap Mega Minion Zappies Royal Ghost
Barbarian Hut Zappies
Barbarian Hut Zap Fireball Zappies
Barbarian Hut Fireball Zappies
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Zappies Barbarian Hut Royal Ghost
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut Zappies
Royal Ghost Fireball Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Fireball Zappies Royal Ghost
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
Zappies Zap Barbarian Hut
Zap Fireball Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Zappies
Fireball Zap Flying Machine Zappies
Mega Minion Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Hut
Zappies Barbarian Hut
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Hut
Mega Minion Zappies Barbarian Hut
Mega Minion Flying Machine Zappies
Zap Fireball
Fireball Zappies Barbarian Hut
Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Hut
Zappies Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Hut Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Hut Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Hut
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Barbarian Hut
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Flying Machine Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Zappies
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Hut
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Zappies
Zap Fireball Flying Machine Zappies
Zap Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076