Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Mega Minion Goblin Hut Miner
Zap
Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Archers Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Archers Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Goblin Hut Miner
Fireball
Archers Mega Minion Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Archers Mega Minion Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Mega Minion Miner Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Arrows
Fireball Archers Knight Mega Minion Barbarian Hut Miner
Knight
Archers Mega Minion Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Miner
Goblin Hut
Archers Knight Barbarian Hut Miner
Barbarian Hut
Archers Arrows Knight Goblin Hut Miner
Miner
Archers Arrows Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Synergie w obronie 2 18

Archers
Knight Mega Minion Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Knight
Archers Mega Minion Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Minion
Knight Archers Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Fireball
Arrows Knight Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Goblin Hut
Archers Arrows Knight Mega Minion Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Archers Arrows Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut
Miner
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarian Hut Knight Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Archers Knight Mega Minion
Goblin Hut Barbarian Hut Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Fireball
Barbarian Hut Goblin Hut
Knight Archers Miner
Archers Arrows Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut
Arrows Mega Minion Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Knight Fireball
Fireball Barbarian Hut Arrows Mega Minion Goblin Hut
Barbarian Hut Knight Goblin Hut
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Barbarian Hut Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Archers Knight Mega Minion Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Archers Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Archers Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Knight Mega Minion Miner
Knight Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Goblin Hut
Arrows Fireball Archers Goblin Hut
Archers Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Minion Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Mega Minion Goblin Hut
Arrows Fireball
Knight Fireball Barbarian Hut
Archers Fireball Barbarian Hut
Goblin Hut Archers Knight Mega Minion Fireball Barbarian Hut
Arrows Archers Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Barbarian Hut
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Arrows Knight Fireball Barbarian Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball
Archers Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Archers Arrows Fireball
Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076