Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Barbarian Hut Electro Wizard
The Log
Barbarian Hut
Earthquake
Tesla Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning
Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Tesla Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut
Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fireball Barbarian Hut Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Tesla
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tornado Tesla Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Fireball Tesla Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Barbarian Hut Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Fireball Barbarian Hut Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Barbarian Hut Tornado Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Barbarian Hut Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Barbarian Hut Inferno Dragon Tornado
Tornado Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tesla Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Fireball Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Barbarian Hut Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Hut Mega Knight Tesla Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Tornado Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Barbarian Hut Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Tesla Fireball Barbarian Hut Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarian Hut Tesla Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Barbarian Hut Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Barbarian Hut Tornado Electro Wizard
Barbarian Hut Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Tesla Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Mega Knight Tesla Barbarian Hut Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Tesla Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Barbarian Hut
Tesla Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Hut
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076