Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Dark Prince Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Hut Wall Breakers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Barbarian Hut Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarian Hut Wall Breakers Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Electro Dragon Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Barbarian Hut Dark Prince Golem
Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon Golem
Wall Breakers
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Hut Barbarian Barrel Golem
Electro Dragon
Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel Inferno Dragon
Golem
Electro Dragon Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince Electro Dragon
Wall Breakers
Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel Barbarian Hut Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut Dark Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076