Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Fire Spirit Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Fireball Poison Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Fireball Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Barbarian Hut
Zap
Fireball Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Barbarians
Minion Horde
Zap Barbarian Hut
Fireball
Zap
Goblin Hut
Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit Zap Minion Horde Goblin Hut
Poison
Zap

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Barbarian Hut
Fireball
Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Zap Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut
Poison
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Zap Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Fire Spirit
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Fireball Poison
Fireball Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Zap Barbarians Fireball Poison
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut
Fire Spirit Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Poison Zap Fireball Goblin Hut
Minion Horde Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Barbarian Hut Zap Barbarians Minion Horde Goblin Hut Poison
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Poison
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Poison Fire Spirit Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Poison Zap
Barbarians Zap Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Fire Spirit Fireball Poison Zap Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Zap Barbarians Fireball Poison
Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Zap Minion Horde Fireball Barbarian Hut Poison
Poison Zap Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Barbarian Hut
Fireball Poison Zap
Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Barbarians Fireball Barbarian Hut Poison
Fireball Poison Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Poison Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Poison
Fireball Poison Fire Spirit Zap Barbarian Hut
Fireball Poison Zap
Fire Spirit Minion Horde Fireball Poison
Poison Zap Minion Horde Fireball
Fireball Poison Fire Spirit Zap
Poison Fire Spirit Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Poison
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball Poison
Fire Spirit Zap Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut Poison
Zap Poison Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball Poison Zap
Fireball Zap Poison
Fireball Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Poison
Minion Horde Fireball
Poison Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Poison
Zap Minion Horde Fire Spirit Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Poison Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Poison Minion Horde
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Poison Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076