Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Mega Minion Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion Battle Ram Skeleton Army
Zap
Skeletons Archers Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Battle Ram Skeleton Army
The Log
Skeletons Archers Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Archers Skeleton Army
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Mega Minion Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Archers Mega Minion Battle Ram Skeleton Army
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Battle Ram Barbarian Barrel
Arrows
Archers Knight Mega Minion Battle Ram
Knight
Archers Mega Minion Battle Ram Arrows Barbarian Barrel
Mega Minion
Knight Arrows
Battle Ram
Knight Archers Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Archers Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Archers
Knight Barbarian Barrel Skeletons Mega Minion Skeleton Army
Arrows
Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Knight
Archers Mega Minion Skeletons Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Mega Minion
Knight Skeletons Archers Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Arrows Knight Mega Minion
Skeleton Army
Archers Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeletons Knight Mega Minion
Skeleton Army Skeletons Archers Knight Mega Minion
Skeleton Army Skeletons Knight Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Archers Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Skeletons Arrows Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion Archers
Skeleton Army Skeletons Knight
Skeleton Army Arrows Mega Minion Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Skeletons Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Archers Knight Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Archers Knight Mega Minion
Skeleton Army Archers Arrows Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeletons Knight
Skeleton Army Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Army
Arrows Skeletons Archers
Skeleton Army Skeletons Archers Knight Mega Minion
Knight Skeleton Army
Skeletons Knight Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeletons Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Skeletons Knight
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Archers Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Arrows Archers Mega Minion Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Knight Barbarian Barrel
Archers Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Mega Minion Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army
Archers Arrows Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel
Knight Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076