Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Barbarian Barrel Poison Miner Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Miner Baby Dragon Mega Knight
Miner
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Miner
Magic Archer
Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Barbarian Barrel
Baby Dragon Poison Miner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Mega Knight
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Miner Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Skeleton Army Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Poison
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer
Poison Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison Miner
Poison
Poison Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Miner Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Miner Magic Archer Mega Knight
Poison Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Poison Miner Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Poison Miner Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076