Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Electro Dragon Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Lumberjack Barbarian Barrel Electro Dragon
Battle Ram
Ice Golem Goblin Gang Three Musketeers Barbarian Barrel Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel
Lumberjack
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Goblin Gang Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Lumberjack Goblin Gang Three Musketeers Electro Dragon
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack Electro Dragon
Three Musketeers Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon
Barbarian Barrel Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Three Musketeers Goblin Gang Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Three Musketeers Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Three Musketeers Goblin Gang Electro Dragon
Lumberjack Goblin Gang Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon
Goblin Gang Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers
Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Dragon
Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Dragon
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Ice Golem Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076