Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Barbarians Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Wall Breakers Prince
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Barbarians Wall Breakers Prince Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Barbarians Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Miner Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Wall Breakers Prince Miner Inferno Dragon
Barbarians
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Prince Miner
Wall Breakers
Miner Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Prince
Archers Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Miner
Wall Breakers Archers Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Wall Breakers Prince Miner
Inferno Dragon
Archers Miner

Synergie w obronie 1 6

Archers
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians
Barbarian Barrel
Archers Prince Miner Electro Wizard
Wall Breakers
Prince
Barbarian Barrel Electro Wizard
Miner
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Archers Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Archers Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Archers
Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Prince
Archers Barbarians Barbarian Barrel Prince Miner Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Archers Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Prince Electro Wizard
Archers Barbarians Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Archers Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Archers Barbarians Barbarian Barrel Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Prince Miner Inferno Dragon
Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Prince Inferno Dragon
Archers Electro Wizard
Prince Archers Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Prince
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince
Archers Barbarians
Barbarians Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Archers Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Barbarian Barrel Miner
Barbarians Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel
Miner
Prince Electro Wizard
Miner Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Archers
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Miner
Prince
Prince
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Miner Barbarian Barrel Electro Wizard
Prince Miner
Miner Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Archers Barbarians Barbarian Barrel Prince
Archers Electro Wizard
Barbarian Barrel
Miner Prince Electro Wizard
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076