Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Cannon Cart Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Bandit Goblin Cage Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Bandit

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Goblin Cage Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Cage
Firecracker Cannon Cart The Log Bandit Ram Rider
Cannon Cart
The Log Firecracker Goblin Cage Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log
Cannon Cart Earthquake Goblin Cage Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Earthquake Goblin Cage Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Earthquake Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Earthquake
Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Firecracker Earthquake Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Cart
Goblin Cage Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Earthquake Goblin Cage Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Earthquake Goblin Cage The Log
The Log Firecracker Earthquake Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Firecracker Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Earthquake Cannon Cart The Log Bandit Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Earthquake Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Earthquake Goblin Cage Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Goblin Cage The Log Firecracker Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Earthquake Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Cannon Cart The Log
Bandit Goblin Cage Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Cannon Cart Bandit Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Electro Wizard Firecracker Cannon Cart The Log Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Cage Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Cannon Cart The Log
Firecracker Earthquake Goblin Cage Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Cannon Cart The Log Bandit
Earthquake Cannon Cart Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Earthquake Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Earthquake Firecracker Cannon Cart The Log Bandit
Earthquake Firecracker Cannon Cart Bandit
Earthquake Firecracker Cannon Cart The Log
Earthquake Firecracker Cannon Cart The Log Bandit
Earthquake Firecracker Cannon Cart The Log Bandit
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Cannon Cart The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Cannon Cart Bandit
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Cannon Cart
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076