Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Bandit Fireball Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Bandit
Zap
Fireball Bats Witch Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Bandit Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Goblin Barrel Witch Bandit

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Witch Bandit
Fireball
Zap Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Bats Zap Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Bandit
Witch Bats Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bats Witch Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Witch
Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bats Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Bats Fireball Witch Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball Witch Bandit
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Fireball
Bats Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Bats Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Bandit
Fireball Zap Wizard Witch Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Zap Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076