Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Musketeer Baby Dragon Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 19

Fireball
Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Prince Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Prince Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince Bandit Mega Knight
Fireball Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Bandit
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Prince Bandit
Fireball Bandit Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Prince Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Prince Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Prince Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076