Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Bandit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Bandit Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Rocket Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Mirror Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mirror Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Mirror Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Mirror
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mirror Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Mirror Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Rocket Lumberjack
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard Arrows Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Rocket Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Arrows Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Lumberjack Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Rocket Electro Wizard Valkyrie Bandit
Valkyrie Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Rocket Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Rocket Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Bandit
Arrows Rocket Bandit
Arrows
Rocket Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Rocket Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Rocket Bandit
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Wizard
Electro Wizard Rocket Bandit
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076