Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Battle Ram Flying Machine Guards Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Barbarian Hut Guards Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Barbarian Hut Guards Bandit
Earthquake
Barbarian Hut Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Flying Machine Guards Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Poison
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Guards
Lightning
Musketeer Battle Ram Barbarian Hut Bandit
Rocket
Musketeer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Guards Bandit
Fireball
Zap Battle Ram
Musketeer
Barbarian Hut Zap Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine
Zap Battle Ram Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Zap Battle Ram Flying Machine Bandit
Guards
Zap Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Musketeer Barbarian Hut Guards

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Guards Bandit
Fireball
Zap Musketeer Barbarian Hut Bandit
Musketeer
Guards Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Battle Ram
Flying Machine
Zap Musketeer Barbarian Hut Guards Bandit
Barbarian Hut
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Guards
Musketeer Zap Flying Machine
Bandit
Zap Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarian Hut Zap Musketeer Flying Machine Bandit
Barbarian Hut Musketeer Bandit
Barbarian Hut Musketeer Guards Bandit
Fireball
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Guards Bandit
Musketeer Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Barbarian Hut Musketeer
Guards Musketeer Bandit
Guards Zap Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Musketeer Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Musketeer Flying Machine Guards Bandit
Fireball Barbarian Hut Zap Guards
Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Zap Fireball Bandit
Barbarian Hut Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Guards Bandit
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Guards Bandit
Barbarian Hut Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer Flying Machine
Guards Bandit Zap Musketeer Barbarian Hut
Guards Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Musketeer Guards Bandit
Fireball Zap Musketeer Flying Machine
Guards Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Musketeer Barbarian Hut Guards
Musketeer Flying Machine Guards
Zap Fireball Guards
Fireball Barbarian Hut Guards Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Guards Zap Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Guards Bandit
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Hut
Fireball Zap Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer Barbarian Hut Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Guards Bandit
Fireball Zap Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball
Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Guards
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076