Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bats Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Executioner Bandit
The Log
Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Wizard Royal Hogs Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Bats Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Bandit Baby Dragon Wizard Royal Hogs Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Hogs Rage Baby Dragon Bandit
Wizard
Royal Hogs Rage Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Bats Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Rage
Bats Wizard
Baby Dragon
Bats Bandit Mega Knight
Executioner
Royal Hogs Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Wizard Royal Hogs Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Royal Hogs Baby Dragon Executioner Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bats
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Bats Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner
Bats Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner Bandit
Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Bats Executioner Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Executioner Bats Wizard Baby Dragon
Mega Knight Bats Wizard Bandit
Wizard Executioner Mega Knight Bats Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Executioner
Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Bats Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Executioner Bats Baby Dragon
Bats Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Baby Dragon Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Wizard Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Baby Dragon Executioner
Bats Executioner Mega Knight Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Executioner Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Bandit
Bats
Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Bats
Wizard Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Bats Wizard Baby Dragon Executioner
Bats Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats Executioner
Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076