Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Minion Horde Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Minion Horde Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Bandit Lumberjack Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Ice Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Lumberjack
Rage
Minion Horde Balloon
Balloon
Rage Lumberjack Ice Wizard Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Balloon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Ice Wizard
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Bandit
Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Ice Wizard Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Bandit
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Ice Wizard Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Bandit
Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076