Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Bandit Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Witch Bandit Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Prince Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Witch
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Prince
Valkyrie Musketeer Wizard Witch Lumberjack
Bandit
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Prince Bandit

Synergie w obronie 2 17

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Mini P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Bandit Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Bandit
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Musketeer Valkyrie Bandit Lumberjack
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie Witch Musketeer Wizard Bandit Lumberjack
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Musketeer Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch Prince Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit Lumberjack
Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Witch Bandit
Musketeer Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch Bandit
Musketeer Wizard Witch Prince Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Bandit
Prince
Wizard
Musketeer Witch Prince Bandit
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076