Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Bandit
The Log
Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Guards
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Guards Bandit Poison Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Guards Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Poison Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Guards
Bandit Ram Rider
Poison
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Minions Guards Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Ram Rider
Giant Snowball Minions Guards Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Poison Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Minions Guards Poison Bandit Inferno Dragon
Minions
Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Guards
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Guards Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Minions Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Minions Bandit
Mega Knight
Giant Snowball Minions Poison Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ram Rider
Inferno Dragon Minions Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Minions Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Minions Guards Bandit Mega Knight
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Ram Rider Poison
Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Guards Giant Snowball Bandit Mega Knight
Minions Guards Poison Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Poison Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Minions Guards Bandit Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Minions Guards Poison
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Poison
Mega Knight Giant Snowball Minions Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball Poison Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Minions Guards Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Minions Ram Rider
Guards Mega Knight Bandit Ram Rider
Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Poison Giant Snowball Minions Ram Rider
Guards Minions Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Minions Poison Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Giant Snowball Guards Poison
Mega Knight Guards Bandit Ram Rider
Mega Knight
Guards Minions Poison Inferno Dragon
Minions Poison Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Bandit
Poison Giant Snowball Bandit Ram Rider
Poison Bandit
Guards Poison
Poison Giant Snowball Mega Knight
Poison Giant Snowball Minions Ram Rider
Poison
Poison Giant Snowball Ram Rider
Poison Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Minions Guards Poison
Poison Bandit Ram Rider
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit
Minions Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Giant Snowball Poison
Minions
Giant Snowball Poison Bandit Mega Knight
Giant Snowball Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Poison Bandit
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Poison
Minions Guards Bandit
Poison Giant Snowball Ram Rider
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Minions Guards Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076