Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Heal Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Bandit Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log
Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Bandit
Heal Spirit The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Heal Spirit
Magic Archer
Ram Rider Fireball The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Heal Spirit The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Heal Spirit Fireball The Log Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Heal Spirit
Fireball
The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
The Log
Fireball Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Bandit
Fireball The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fireball The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Bandit Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack The Log Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Ram Rider
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack
Fireball The Log Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Fireball The Log Bandit Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball The Log Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
The Log Fireball Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Bandit
Fireball Bandit The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log Ram Rider
Lumberjack Fireball The Log Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Bandit Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Magic Archer Lumberjack
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076