Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Ice Golem Bandit Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 23

Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Ice Golem
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Bandit
Lumberjack Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Ram Rider Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Golem Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bandit Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Golem Ram Rider
Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ice Golem Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lumberjack
Giant Snowball
Ice Golem Bandit Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076