Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Minions Witch Night Witch Lava Hound
Zap
Minions Witch Bandit Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Night Witch
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Bandit Night Witch Lava Hound
Fireball
Minions Witch Bandit Night Witch Lava Hound
Poison
Minions Witch Night Witch Lava Hound
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Bandit Fireball Valkyrie Night Witch Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Lava Hound Valkyrie Bandit
Fireball
Lava Hound
Valkyrie
Minions Witch Bandit
Rage
Minions Witch Night Witch
Witch
Rage Valkyrie Bandit Lava Hound
Bandit
Minions Valkyrie Witch
Night Witch
Rage Lava Hound
Lava Hound
Minions Fireball Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie Bandit
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Minions Fireball Witch Bandit Night Witch
Rage
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Minions Fireball Valkyrie Witch
Night Witch
Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Witch Minions Valkyrie Bandit Night Witch
Witch Night Witch Minions Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Valkyrie Bandit Night Witch
Minions Fireball Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Bandit
Witch Minions Night Witch
Valkyrie Bandit Night Witch
Minions Valkyrie Witch Fireball Bandit Night Witch
Minions Fireball Witch Night Witch
Night Witch Minions Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Minions Witch Night Witch
Bandit
Fireball Bandit
Minions Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Minions Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Valkyrie Witch Minions Fireball Bandit
Valkyrie Minions Fireball Witch Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Valkyrie
Bandit Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball Bandit Night Witch
Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Fireball Minions Witch
Minions Fireball Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch
Minions Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Minions Fireball Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions Night Witch
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Witch Night Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball Bandit Night Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch Bandit Night Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076