Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Princess
Zap
Bomber Minion Horde Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Giant Skeleton Princess Bandit
The Log
Bomber Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde Princess
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Giant Skeleton Princess Bandit
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Princess Bandit
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Princess
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Princess Bandit Minion Horde Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Princess Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Giant Skeleton
Wizard
Rage Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Wizard Rage Princess Bandit
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Bandit
Bomber Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Wizard Princess Bandit

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bandit
Minion Horde
Wizard
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Rage
Giant Skeleton
Wizard Princess
Princess
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Bomber Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Bomber Bandit Mega Knight
Bomber Giant Skeleton Princess Mega Knight
Bomber Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Princess
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minion Horde Princess
Bomber Minion Horde Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minion Horde Bomber Wizard Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Mega Knight Bomber Wizard Giant Skeleton Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Minion Horde Princess
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bomber
Mega Knight Bomber Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Bomber Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Bandit Bomber Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Bandit Mega Knight
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Bandit
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Bomber Minion Horde Princess Mega Knight
Bomber Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Bomber Minion Horde Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Princess Bandit
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bomber Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Princess
Bomber Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess Bandit
Wizard Princess
Princess Bandit
Minion Horde Princess Bandit
Princess
Bomber Minion Horde Wizard Princess Bandit
Minion Horde Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde Princess Bandit
Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Bomber Wizard Princess
Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076