Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Drill Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Fireball
Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Poison
Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Bandit Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight Baby Dragon Bandit
Arrows
Knight Goblin Drill Bandit Mega Knight
Knight
Baby Dragon Fire Spirit Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Knight Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Knight Baby Dragon Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Goblin Drill
Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Knight
Fire Spirit Electro Dragon Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Baby Dragon Goblin Drill
Bandit
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Dragon
Knight Goblin Drill Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Knight Goblin Drill Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Knight Fire Spirit Bandit Mega Knight
Arrows Knight Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Drill Mega Knight Fire Spirit Knight Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Mega Knight Arrows Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Knight Goblin Drill Bandit Mega Knight
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Drill Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Mega Knight Knight Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Fire Spirit Knight Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Knight Bandit
Knight Goblin Drill Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Knight Bandit
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Baby Dragon Bandit
Goblin Drill
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076