Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Balloon Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Balloon
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Ice Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Night Witch
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076