Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight
Balloon Zap Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Knight Lumberjack Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Lumberjack
Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Knight Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Knight Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Zap Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076