Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Balloon
Zap
Minions Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Wizard Balloon
Fireball
Minions Battle Ram Wizard Balloon
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Battle Ram Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Battle Ram Freeze Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Balloon Minions Freeze Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Battle Ram Balloon
Fireball
Zap Battle Ram Freeze Mega Knight
Battle Ram
Zap Minions Fireball Freeze
Wizard
Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Zap Fireball Battle Ram
Balloon
Zap Freeze Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mega Knight Minions
Minions
Zap Freeze Mega Knight
Fireball
Zap Freeze Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Minions Fireball Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Zap Minions Mega Knight
Mega Knight Minions Freeze
Minions Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball Mega Knight
Minions
Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Mega Knight Zap Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions Freeze
Mega Knight
Zap Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Zap Minions Wizard
Zap Wizard Freeze Minions Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Freeze
Minions Fireball
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Minions Fireball
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Zap Minions Fireball Freeze
Minions Mega Knight Zap Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Freeze
Wizard
Fireball Zap Wizard Freeze
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Minions
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Freeze
Fireball Zap Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076