Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Goblin Gang Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Golem Balloon Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Rage
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Ice Golem
Bats Goblin Gang Balloon Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Rage
Rage
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Rage Goblin Gang

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Goblin Gang Ice Golem
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap
Bats Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Zap Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Zap
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem
Zap
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076