Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Dragon Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Furnace Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Furnace Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Furnace Wizard Witch Balloon Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Furnace Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Furnace Wizard Barbarian Hut Witch
Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Balloon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon
Barbarian Hut
Valkyrie Furnace
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarian Hut
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Wizard Barbarian Hut
Witch
Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Furnace Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Valkyrie
Barbarian Hut Witch Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Furnace Wizard
Furnace Wizard Barbarian Hut Witch
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Witch
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Furnace
Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Furnace
Wizard Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie Furnace Wizard Witch Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Furnace Barbarian Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Furnace Wizard Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Furnace Barbarian Hut Witch
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Witch Barbarian Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Valkyrie Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Wizard Valkyrie Furnace
Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut
Elite Barbarians Furnace Barbarian Hut
Furnace Wizard Barbarian Hut Witch
Furnace Wizard Barbarian Hut
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarian Hut
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076