Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Royal Delivery Fireball Valkyrie Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Royal Delivery

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Rage Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Royal Delivery
Fireball
Valkyrie
Bats Archers Balloon
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Valkyrie Rage Archers
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 1 8

Bats
Royal Delivery Valkyrie Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Royal Delivery
Royal Delivery
Bats Archers Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Royal Delivery Fireball
Rage
Balloon
Inferno Dragon
Bats Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Bats Royal Delivery Valkyrie
Bats Archers Royal Delivery Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Royal Delivery Fireball Valkyrie
Royal Delivery Fireball Bats Archers Valkyrie
Bats Inferno Dragon Archers Royal Delivery Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Archers Royal Delivery Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Royal Delivery Fireball
Inferno Dragon Bats Archers Royal Delivery Fireball
Bats Royal Delivery Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Royal Delivery
Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Inferno Dragon
Bats Royal Delivery Fireball Valkyrie
Royal Delivery Fireball Bats Archers Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Bats Archers Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bats Archers Royal Delivery Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Archers Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Bats Archers
Royal Delivery Bats Archers Fireball Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Royal Delivery Fireball Valkyrie
Royal Delivery Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Bats Archers Royal Delivery Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Archers Royal Delivery Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats
Archers
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076