Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Valkyrie Freeze Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Freeze Mega Knight
Valkyrie
Balloon Zap Electro Wizard
Freeze
Balloon Zap Arrows
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Freeze Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Freeze
Arrows
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076