Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Magic Archer Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Magic Archer

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang
Balloon Giant Skeleton
Wizard
Tornado Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Magic Archer Balloon Giant Skeleton
Balloon
Zap Lumberjack Goblin Gang Wizard Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Zap Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Zap
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Wizard
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Wizard Magic Archer Zap Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Zap Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Lumberjack Zap Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Lumberjack Giant Skeleton
Lumberjack Goblin Gang
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Tornado Zap Magic Archer Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Zap Wizard Tornado Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Magic Archer
Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang Lumberjack
Wizard Goblin Gang Tornado Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Tornado Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Zap Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Tornado Magic Archer
Goblin Gang
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Zap Tornado Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Zap Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Tornado
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Magic Archer
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076