Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Battle Healer Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Battle Healer Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Battle Healer Wizard Tornado Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Valkyrie Tornado Balloon Lumberjack
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon Lumberjack
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Battle Healer Balloon The Log
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Battle Healer Wizard Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Battle Healer Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 16

Valkyrie
Battle Healer Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Battle Healer
Baby Dragon Valkyrie Tornado The Log Lumberjack
Wizard
Tornado Valkyrie The Log Lumberjack
Tornado
Wizard Valkyrie Battle Healer Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Tornado The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Valkyrie Battle Healer Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Valkyrie Battle Healer The Log
Tornado Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Tornado Wizard Baby Dragon
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon The Log
Tornado Lumberjack
Tornado Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Battle Healer Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Tornado The Log Lumberjack
Wizard Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon The Log Battle Healer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Battle Healer Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Lumberjack Battle Healer Tornado The Log
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Battle Healer Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
The Log Wizard Tornado Baby Dragon
The Log Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Tornado
Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado Baby Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076