Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Heal Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Balloon Fisherman
Zap
Fire Spirit Minions Mortar Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Heal Spirit
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Fisherman
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Heal Spirit Balloon Fisherman
Fireball
Minions Mortar Balloon Fisherman
Poison
Minions Mortar Balloon Fisherman
Lightning
Mortar Balloon Fisherman
Rocket
Mortar Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Minions Royal Delivery Fisherman Mortar Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Minions Royal Delivery

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Balloon Fisherman
Minions
Mega Knight Mortar Heal Spirit Balloon Fisherman
Royal Delivery
Mortar
Fire Spirit Minions
Heal Spirit
Balloon Minions Mega Knight
Balloon
Heal Spirit Fire Spirit Minions Fisherman Mega Knight
Fisherman
Fire Spirit Minions Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Heal Spirit Balloon Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Minions
Royal Delivery Mortar Fisherman Mega Knight
Royal Delivery
Minions Mortar Mega Knight
Mortar
Minions Royal Delivery
Heal Spirit
Balloon
Fisherman
Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Royal Delivery Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar
Minions Royal Delivery Mortar Fisherman Mega Knight
Mortar Fisherman Mega Knight Fire Spirit Minions Royal Delivery
Minions Mortar Fisherman Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Fire Spirit Minions Mega Knight
Minions Fire Spirit Royal Delivery Mortar
Mega Knight
Minions Mortar Fisherman
Fire Spirit Royal Delivery Fisherman Mega Knight
Minions Royal Delivery Fisherman Mega Knight
Minions Royal Delivery
Mortar Mega Knight Fire Spirit Minions Royal Delivery
Fire Spirit Mega Knight Minions Royal Delivery Mortar
Mortar Mega Knight
Royal Delivery Mortar Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions Royal Delivery Mortar Fisherman
Fire Spirit Royal Delivery Mortar Mega Knight Minions Fisherman
Royal Delivery Mortar Fire Spirit Minions Fisherman Mega Knight
Mortar Fisherman
Mega Knight Fire Spirit Minions Royal Delivery Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Mortar Fisherman Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Minions Fisherman
Mega Knight Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Royal Delivery Minions
Royal Delivery Minions
Mega Knight Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Mega Knight Minions Mortar
Royal Delivery
Mega Knight Minions
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Minions Royal Delivery Mortar Fisherman
Minions Mega Knight Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Fisherman
Fire Spirit Mortar Mega Knight
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit
Mortar Fisherman
Fire Spirit Minions Fisherman
Mortar Fisherman
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Fisherman
Minions Mortar Fisherman
Mortar Fisherman
Mortar
Mortar Mega Knight
Mortar
Minions Fisherman
Fire Spirit Mortar Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Mortar Mega Knight
Minions Mega Knight
Fisherman
Mortar
Fire Spirit Mortar Mega Knight
Fisherman
Mortar Fisherman
Mortar Fisherman Mega Knight
Mortar Fisherman
Fire Spirit
Minions
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Minions
Fire Spirit
Mega Knight
Mortar
Mega Knight
Minions
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076