Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Barbarian Barrel Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Barbarian Barrel
Balloon
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Barbarian Barrel Rage Fire Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Rage
Balloon
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076